Gamificação, do inglês gamification (de game), é a promoção do engajamento do público em certo produto ou serviço por meio de maneiras alternativas.
As comunidades do StackExchange, o Portuguese Language é uma delas, promovem a gamificação. Os pontos, medalhas, privilégios e a interação social cativam o usuário a perguntar e responder mais.
Um aplicativo conhecido para aprendizado de idiomas, Duolingo, também promove a ludificação através do sistema competitivo.
Esse conceito todo não se prende ao mundo virtual. Empresas estão gamificando processos para engajar seus funcionários a buscarem mais produtividade, conhecimento e etc.
A primeira referência de "gamification" foi em 2002-2003 por Nick Pelling, embora tenha sido popularizado a partir de 2010, como mostra este gráfico com a frequência de buscas do tópico:
Fonte: Google Trends (Ludificação - tópico)
O gráfico do termo "gamification" se assemelha ao gráfico do tópico Ludificação, o que mostra que os dois cresceram em conjunto.
A ascensão do termo aportuguesado é um pouco mais recente:
